"El hombre vale como en sí mismo o no vale nada, puesto que su valor como medio será sustraído por la revolución informática" (Kant)

miércoles, 2 de diciembre de 2015

GHOST IN THE SHELL

Argumento

  Ghost in the shell,  es una película manga de 1995 que nos presenta un mundo futurista (año 2030) rodeado de tecnología con grandes problemas, el terrorismo y los hackers .La película se basa en la persecución de crímenes tecnológicos, muestra una sociedad en la que la tecnología ha conseguido desarrollar robots a imagen y semejanza de los seres humanos llegando al punto en que la diferencia es apenas perceptible e, incluso, se llega a hacer implantes cibernéticos en dichos humanos para mejorar sus capacidades, convirtiéndolos en cyborgs. Estos robots tienen alma (el "ghost"), y ésta está conectada cybernéticamente a las redes de información.


Máquinas, robots o dispositivos que muestran característica de la inteligencia artificial

En esta película tenemos a Mayor que es un cyborg y al Titiritero que ha cometido varios crímenes actuando como hacker por las redes de información, suplantando identidades para buscar un cuerpo físico (claramente presentando rasgos de inteligencia artificial).

  


Características inteligentes

Las principales características que observamos en la película son las siguientes:
  • Aprendizaje por sí misma
  • Lenguaje
  • Consciencia
  • Autonomía
  • Comportamientos humanos
  • Interacción con humanos
  • Sentimientos
  • Toma de decisiones.
Es relevante destacar la característica propia de inteligencia artificial que presenta "Titiritero", su gran y tan perseguido deseo de encontrar un cuerpo humano. Ha evolucionado tanto y sobre todo, presenta esa consciencia de sí mismo que lo lleva a querer ser un ser propio. 
En la película aparece un tipo de inteligencia artificial creada a partir de unir electrónica con biología: la fusión del hombre y la máquina.




Características que son posibles a día de hoy

La película muestra un ambiente muy futurista, la vemos bastante alejada de nuestra sociedad, luego, muchos signos los encontramos imposibles a día de hoy : la unión biológica-robótica, tan solo podemos verla en ejemplos como trasplantes de pierna,brazo, simulando los del ser humano, o incluso en marcapasos, sin ninguna inteligencia artifical solamente capacidad de movimiento, simples mecanismos de ayuda a la persona.

Implicaciones morales, éticas o prácticas

Es una película de la que podemos sacar muchas implicaciones éticas:
 En primer lugar, ¿hasta que punto un cyborg es humano?. Las máquinas no tienen espíritu, los cyborg sí, luego, ¿podría considerarse un cyborg un ser humano por tener eso que llamamos espíritu? 

¿Qué es lo que nos hace humanos y nos diferencia de las máquinas?
Desde nuestro punto de vista, una máquina a fin de cuentas tiene un objetivo, esta programada para cumplirlo; las personas por supuesto que también los tenemos, pero siempre esta bajo nuestra elección el cumplirlos o no. Tenemos la capacidad de decidir por nosotros mismo, equivocándonos, dejándonos llevar por impulsos, emociones o sentimientos. Una máquina puede simularlos, puede aprender a imitarlos pero nunca llegará el momento de sentirlos de verdad.

Otra punto que nos cuestionamos es el siguiente: ¿un humano con cuerpo de cyborg sigue siendo humano?
En occidente tenemos la creencia de que el "yo" está en el cerebro, por tanto, aunque todo nuestro cuerpo fuera robótico seguiríamos siendo nosotros mismos mientras mantuviéramos el cerebro.



Por último, nos preguntamos si en un futuro lejano podríamos piratear los cerebros. Por supuesto, a día de hoy es un hecho imposible pero aunque resulte aterrador no descartamos la opción en que se pueda conseguir alguna vez, "la tecnología avanza más rápido que la luz dicen."




¡Muchas gracias por leernos!
Esperamos que os hayan gustado nuestros blogs :)

lunes, 23 de noviembre de 2015

SOLARIS





Argumento

Solaris es una película de 2002 dirigida por Steven Soderbergh y protagonizada por George Clooney y Natascha McElhone. El doctor Chris Kelvin (George Clooney) se encarga de investigar el comportamiento de un pequeño grupo de científicos a bordo de la estación espacial Prometheus, situada sobre el lejano planeta Solaris, constituido por un inmenso océano. Cuando la expedición de rescate llega al lugar, encuentra un panorama sombrío. Casi todos los miembros de la base han muerto, y los que quedan parecen enloquecidos. Lo mismo que podría estar sucediéndole a Kelvin, pues se despierta junto a su mujer, fallecida unos años atrás.
El argumento se basa en una novela del polaco Stanisław Lem, cuya trama central describe el contacto con inteligencia extraterrestre, los esfuerzos de los humanos por comunicarse con un inmenso ser vivo al que no pueden comprender: el océano del planeta.

Máquinas, robots o dispositivos que muestran característica de la inteligencia artificial

En esta película tenemos:
1.    El planeta Solaris.
2.    Los visitantes creados por Solaris.
3. La IA de la nave, aunque solo la mencionan.

Características inteligentes


En relación al planeta su mayor característica es la capacidad de crear seres inteligentes apropiados a cada uno de los humanos, creados a partir de los recuerdos, sentimientos y necesidades.
En relación a los visitantes, y de los que podemos comentar más en profundidad porque es en lo que se centra la película, podemos destacar:

  • Consciencia: Los visitantes tienen consciencia y además están creados a partir de los recuerdos. Ya sean de los de una persona que les recuerda o de ellos mismos.
  • Sentimientos: Es posiblemente la característica más destacada, su capacidad para sentir a través de los recuerdos de los sentimientos. Sienten en función de la experiencia vivida que mantienen en sus recuerdos y son como se les recuerda.
  • Aprendizaje por sí mismos: Al principio no se dan cuenta de que no son seres humanos, pero a medida que van adaptándose se dan cuenta de que no lo son. En el caso de la mujer, comienza a darse cuenta de que tiene recuerdos de hechos vividos pero que no los siente como si los hubiera vivido ella.
  • Lenguaje: Tanto el verbal como el corporal son exactamente iguales que los de un humano corriente.
  • Autonomía: Al comienzo no pueden separarse mucho de las personas que les han generado, no puede estar a mucha distancia de él, pero luego comienzan a ser más autónomos y depender menos.
  • Comportamientos humanos: En esta película todos sus comportamientos son humanos, ya que hablamos de clones. La mayor diferencia con estos es la composición de la que están hechos, de neutritos. No pueden morir a no ser que separen las partículas de las que están hechos y tienen la capacidad de regenerarse ante cualquier daño o herida.
  • Interacción con humanos: La relación con humanos es muy próxima, ya que son reflejos de personas que han amado o que echan de menos, por lo que los humanos se aferran mucho a ellos y viceversa.


Características que son posibles a día de hoy


A día de hoy es muy improbable que ocurra nada de los que sucede en la película debido a que no hemos encontrado o somos incapaces de llegar a un planeta con dichas características ni similares.
En relación a los clones, no es seguro que a día de hoy se pueda hacer o por lo menos que sepamos, pero sí que puede ocurrir en un futuro si no es que esté ocurriendo ya.

Implicaciones morales, éticas o prácticas


En Solaris, las implicaciones éticas o morales son muy destacadas. Por una parte está el hecho de que son prácticamente personas, que suplen a otras que ya han fallecido. Es crear vida a partir de otra vida. Los sentimientos que se pueden sentir achacan a la ética, porque ¿son realmente sentimientos hacía ellos o hacía el recuerdo de quiénes fueron?, ¿pueden quererles o se aferran al sentimiento que sentían por la persona a la que representan? Por otra parte, suplen en prácticamente todo a los humanos, ¿matarles está bien? o ¿estás acabando con una vida?, ¿se debe sentir culpabilidad al deshacerte de ellos ya que en verdad no son humanos?
También está el hecho de crear clones. A día de hoy se supone que está prohibido crear personas a partir de otras, aunque mucha gente diga que pueden crearse para salvar vidas. Si consiguiéramos crear clones, podríamos usar sus órganos para salvar nuestras propias vidas, pero volveríamos al problema de si una vez que han sido creados, acabar con ellos es lo correcto o no.

Habría que pensar en todas las consecuencia que supone generar personas que son idénticas a ti y que incluso pueden ser mejores que tú.






HER


Argumento

Película de 2013 ambientada en Los Ángeles, en el futuro cercano. La película muestra a Theodore Twombly, un complejo hombre que vive escribiendo conmovedoras cartas a los demás. Con el corazón roto después de terminar una larga relación, se siente intrigado por un nuevo y avanzado sistema operativo, el que promete ser una entidad intuitiva con cada usuario. Después de inicializarlo, Theodore queda encantado de conocer a «Samantha»  una brillante voz femenina que es perspicaz, sensible y sorprendentemente divertida. Mientras los deseos y las necesidades de ambos crecen, su amistad se transforma finalmente en una relación de amor.


Máquinas, robots o dispositivos que muestran característica de la inteligencia artificial

  En esta película tenemos el videojuego que muestra algunos signos de IA puesto que es capaz de interactuar con el protagonista y tiene  una programación muy compleja. En el campo de los videojuegos es en uno en los que más  hemos avanzado en cuanto a IA pero necesitamos ordenadores más potentes ya que la mayor parte de su capacidad se usa para desarrollar los gráficos.

  Los OS tienen características de inteligencia artificial que veremos más abajo.

Características inteligentes

Samantha y el resto de OS muestran las siguientes características de IA:

  • Aprende continuamente y desea aprender cosas nuevas: Vemos como se apunta a cursos y estudia sin haber obtenido previamente una orden, observamos que desde que empieza la película hasta que acaba Samantha ha evolucionado muy rápido, ha sido capaz de aprender a una velocidad sorprendente. Empezó ordenando y seleccionando los correos electrónicos del protagonista hasta el final que se apunta a cursos y es capaz de tener una conversación con un viejo filósofo. 
  • Lenguaje :  conocimiento visual puesto que Theodore le va enseñando donde está y todo lo que pasa y ella es capaz de identificarlo y reconocerlo. El lenguaje verbal a través del dispositivo es como el de una persona humana normal, es capaz de tener conversaciones como las tienen dos personas hablando.
  • Consciencia de sí misma : Desde el primer momento es consciente de que es un OS. Lo que le cuesta es no ser capaz de estar físicamente con Theodore, pero lo que al principio parece ser un obstáculo luego son capaces de vencerlo.
  • Autonomía y toma de decisiones: Comienza a hablar con otras personas y con OS, se apunta sola a cursos, hace una recopilación de las mejores cartas que había escrito Theodore y sin preguntarle las manda a una editorial para que las publiquen. Samantha llega incluso a componer canciones.
 
  • Comportamientos humanos: imita e incluso supera el comportamiento de la mente humana, puesto que después de un tiempo es capaz de pensar mucho más rápido y controla mucho más campos adquiriendo un conocimiento que una persona humana no podría alcanzar.
  • Interacción con humanos: interacción verbal con más humanos además de con Theodore: con el bibliotecario, con los amigos de Theodore...
  • Sentimientos: Samantha se enamora de Theodore en un principio y según avanza la película también lo hace de otras personas y otros OS. Si tuviera los sentimientos desde el principio serían menos reales porque parece que se los hemos programado y en este caso los va desarrollando ella sola. 
Características que son posibles a día de hoy

  Del vídeojuego seria posible la simulación pero no que se de cuenta de que hay alguien más hablando en la habitación.
  Son posibles los sistemas operativos del principio.
  También  sería posible a día de hoy que realicen las actividades cotidianas, como leer los correos y clarificarlos,seleccionar distintas actividades; La integración vocal perfecta será posible dentro de poco.
 Una noticia del mes de Noviembre anunciaba que Google quería interpretar la realidad. ¿Cómo? El buscador impulsará el "machine learning", una rama de la inteligencia artificial dedicada a tomar decisiones e interpretar datos basándose en patrones.Otra noticia es: El asistente de voz de Google es capaz de comprender dos millones de palabras en español. Los ingenieros aspiran a enseñarle 300 idiomas y en el camino se topan con dificultades similares a las de un principiante humano. 


Implicaciones morales, éticas o prácticas


Aislamiento de la persona puesto que Theodore no se esfuerza en relacionarse con el resto de personas puesto que tiene a Samantha que le entiende, se excluye de la sociedad. Si todo el mundo acabara con una OS de pareja la especie humana se extinguiría, por ello no es factible que esto ocurriera. Pudiera ocurrir en algún momento que alguien empezará una relación a distancia  y que se acabará enterando que con quién estaba hablando hasta ahora fuera un OS, y quizá se hubiera enamorado ya de él, pero es más difícil que alguien empezará a conocer a alguien partiendo de que es un OS, puesto que estaríamos condicionados a apartarnos un poco porque sabemos que es una persona.
 Una máquina con inteligencia artificial nos ayudaría a solucionar muchos posibles problemas pero nunca debería  entrometerse en una relación persona-persona, no sería ético que utilizáramos a un dispositivo reemplazando lo que tiene que hacer una persona, sobretodo sentimentalmente. 

lunes, 16 de noviembre de 2015

YO, ROBOT



Argumento


  Yo, robot (2004) es una película de ciencia ficción ambientada en un futuro no muy lejano, año 2035 en Chicago, en la que los robots forman parte de la vida cotidiana de la Tierra y les confiamos una gran cantidad de tareas gracias a que se rigen por las Tres Leyes de la Robótica que impiden hacer daño a ningún humano. El detective Spooner (Will Smith), un hombre que odia a los robots por un accidente de su pasado en el que murió una niña, tiene que investigar la extraña muerte del Dr. Alfred J. Lanning, un brillante científico que trabajaba para la compañía USR (United States Robotics).



Máquinas, robots o dispositivos que muestran característica de la inteligencia artificial


  En esta película tenemos varias máquinas, vamos a nombrarlos desde menor inteligencia artificial a mayor: 

  • Brazo de Spooner, es un robot mecánico
  • Fábrica de los NS-5, en la que no dicen que exista IA
  • Nano robots, destruyen conexiones y no tiene por qué haber IA
  • Holograma del Dr. Alfred J. Lanning, que posee un sistema de preguntas y respuestas que puede tener IA ya que comprende el lenguaje
  • Robot destructor, es autónomo
  • Vehículo autónomo


  • NS-4 y NS-5, son autónomos e interactúan con humanos
  • Sonny, un robot NS-5 que muestra inteligencia y su creador simula en él sentimientos humanos como el miedo, curiosidad, incluso sueños.
  • Viki, que es un cerebro positrónico con inteligencia y consciente.Va más allá de lo que tiene programado, incluso en la película llega a la conclusión de que la mejor forma de acatar las órdenes es saltárselas.
        




Éstos dos últimos tienen capacidad de razonamiento lo que provoca una rebelión.



Características inteligentes

 
 
  • Aprendizaje por sí mismos muy rápido llegando a superarnos
  • Lenguaje
  • Consciencia
  • Autonomía
  • Comportamientos humanos se hace preguntas "¿me dolerá?" "Creo que es mejor no morir"
  • Interacción con humanos guardan información para crear vínculos
  • Sentimientos.  Se asusta, siente enfados, ira
  • Toma de decisiones. Viki puede llegar a conclusiones por sí misma como la mejor forma de cumplir la órdenes es saltárselas. La mejor forma de cuidar a los humanos es esclavizarlos.
  • Puede elegir no cumplir las 3 leyes
  En esta foto de Sonny se puede apreciar un claro signo de inteligencia que se trasmite en un gesto de complicidad con el protagonista.



Características que son posibles a día de hoy


Diferenciamos tres niveles de inteligencia artificial: autonomía (nivel más bajo, técnicas de robótica), inteligencia y consciencia(ir más allá de lo que tienen programado).

De las citadas en el apartado anterior a día de hoy es posible conseguir un robot destructor, vehículos autónomos y hologramas. Hay robots que casi alcanzan las características físicas de la película pero en cuanto a inteligencia estamos muy lejos de llegar a algo así aunque tenemos bastante claro que podemos conseguirlo.

En cuanto al tema de la consciencia, estamos muy lejos y no sabemos si algún día lograremos algo así.

En autonomía actualmente estamos más o menos al nivel de la película.



Implicaciones morales, éticas o prácticas



Algunas de las implicaciones morales que encontramos en la película son las tres leyes, que quedan reflejadas en el siguiente vídeo:




La película muestra una sociedad que depende totalmente de los robots, tanto en su vida cotidiana como laboral. Éstos facilitan y hacen más cómoda la vida, pero también conllevan una serie de problemas como son la sustitución de personas en los puestos de trabajo. Además, sus actuaciones se basan en un cálculo de probabilidades. Por ejemplo, en la película se podía ver como un robot dejaba morir a una niña salvando al protagonista porque sus probabilidades de supervivencia eran menores, a diferencia de lo que haría cualquier ser humano.

Tendríamos que tener en cuenta que la IA implicaría un cambio de legislación ya que en la actualidad una muerte provocada por un ser humano es un homicidio mientras que si es por un robot se considera un accidente laboral. 

Se supone que la robótica e IA nos hará la vida más cómoda en un futuro pero a día de hoy es impredecible, es decir, es un gran avance para la sociedad pero no sabemos cómo se va a llevar. Cada tecnología nueva ha supuesto una ruptura pero hasta el momento hemos sabido adaptarnos bien.El desarrollo de la IA podría suponer un cambio equiparable al del descubrimiento del fuego.


Como diría Einsten : "Temo el día en el que la teconología sobrepase nuestra humanidad. El mundo solo tendrá una generación de idiotas. "






lunes, 2 de noviembre de 2015

JUEGOS DE GUERRA


Argumento


  Juegos de Guerra (1983) es una película americana ambientada en los últimos años de la Guerra Fría. El protagonista, David (Matthew Broderick) es un adolescente con conocimientos informáticos, capaz de saltarse los más avanzados sistemas de seguridad y de descifrar los más herméticos códigos secretos, como en el de su instituto para cambiar sus notas. Intentando entrar en un sistema de una empresa de videojuegos, accede por accidente al del Departamento de Defensa americano, encargado del sistema de defensa nuclear, controlado por el W.O.P.R. (War Operation Plan Response), el cual es un sistema creado para tomar decisiones de ataque en caso de guerra. Sin saberlo y junto a una amiga deciden jugar a “Guerra Termonuclear Mundial”, del bando de la unión soviética, como un simulacro, haciendo pensar a todos que en verdad están siendo atacados y que puede comenzar la Tercera Guerra Mundial.



Máquinas, robots o dispositivos que muestran característica de la inteligencia artificial



  En esta película la única máquina que puede destacarse es la WOPR (War Operation Plan Response), que ya hemos señalado anteriormente.



Características inteligentes


  • Aprendizaje por sí misma. La máquina está programa de forma que aprenda de los movimientos que ya ha ejecutado. En especial aprende de los juegos, de forma que al realizar una jugada, la memoriza y la asimila, mejorando por sí misma. A este fenómeno se le conoce como "Transfer Learning" o "Transferencia de Aprendizaje", que dicho en otras palabras se define como el proceso y la medida efectiva para que las experiencias del pasado afectan el aprendizaje y el rendimiento en una nueva situación.

  • Conversación. Es capaz de mantener una conversación con su creador, razonando y entendiendo lo que le dicen y dando respuestas coherentes.
  • Sentimientos. En esta característica podemos unir dos. Por una parte el hecho de echar de menos a su creador, extrañar su ausencia y contar los días que lleva sin hablar con ella. Por otra parte, sus gustos, sus preferencias; es capaz de decidir que juegos le parecen más entretenidos y cuales no, como es el caso del ajedrez, con el cual disfruta jugando con su creador.
  • Toma de decisiones. En función de las experiencias y aprendizajes que va adquiriendo, es capaz de tomar decisiones, de generar estrategias lógicas, como en el caso de una guerra; o razonamientos, como la conclusión final a la que llega tras valorar lo que es un empate tras aprender a jugar al tres en raya.

Características que son posibles a día de hoy


De las citadas anteriormente a día de hoy es posible simular casi todas. Lo menos posible probablemente es el hecho de programar una máquina que sienta, que tenga sentimientos. También es poco probable que aprenda cosas para las que no está programada. Una máquina es capaz de aprender aquello para lo que ha sido programada, mientras que llegar a conclusiones y ser autodidacta es uno de los retos que aún queda por lograr.

Implicaciones morales, éticas o prácticas


La más destacada en la película es la que se muestra justo al inicio, cuando se plantean el remplazar el trabajo que realizan las personas por el de una máquina, dejando una gran responsabilidad en ellas, ya que las personas tenemos problemas morales a la hora de realizar ciertas actividades, como girar una llave cuya ejecución implica lanzar un cohete que acabará con la vida de muchas personas.

El dejar esta responsabilidad a una máquina también tiene consecuencias éticas, ya que un humano es capaz de razonar y no realizar una acción cuando esta es una equivocación, mientras que una máquina la realiza porque así es como está programada.



Por último también hay que destacar el hecho de que la WOPR, cuantifica las vidas humanas como datos y no como lo que son, vidas humanas. Pero este hecho puede ser una arma de doble filo, ya que las personas (nosotros mismos) somos los primeros que nos cuantificamos como datos.



Como conclusión a estos problemas éticos, para que la práctica de la incorporación de la Inteligencia Artificial en los procesos que conllevan grandes responsabilidades, la última decisión siempre debe ser tomada por un humano.